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软件编程21法则

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发表于 2010-9-30 10:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 海岸的声音 于 2010-9-30 10:12 编辑

    外网DevTopics曾发布一篇文章《21 Laws of Computer Programming》,为我们列出了软件编程中应遵循的21条法则。外刊IT评论对此文进行了翻译,现转载于此。全文如下:
任何一个有经验的程序员都知道,软件开发遵循着一些不成文的法则。然而,如果你不遵循这些法则也并不意味着会受到惩罚;相反,有时你还会获得意外的好处。下面的就是软件编程中的21条法则:
1. 任何程序一旦部署即显陈旧。
2. 修改需求规范来适应程序比反过来做更容易。
3. 一个程序如果很有用,那它注定要被改掉。
4. 一个程序如果没用,那它一定会有很好的文档。
5. 任何程序里都仅仅只有10%的代码会被执行到。
6. 软件会一直膨胀到耗尽所有资源为止。
7. 任何一个有点价值的程序里都会有至少一个bug。
8. 原型完美的程度跟审视的人数成反比,反比值会随着涉及的资金数增大。
9. 软件直到被变成产品运行至少6个月后,它最严重的问题才会被发现。
10.无法检测到的错误的形式无限多样,而能被检测到的正好相反,被定义了的十分有限。
11.修复一个错误所需要投入的努力会随着时间成指数级增加。
12.软件的复杂度会一直增加,直到超出维护这个程序的人的承受能力。
13.任何自己的程序,几个月不看,形同其他人写的。
14.任何一个小程序里面都有一个巨大的程序蠢蠢欲出。
15.编码开始的越早,花费的时间越长。
16.一个粗心的项目计划会让你多花3倍的时间去完成;一个细心的项目计划只会让你多花2倍的时间。
17.往大型项目里添加人手会使项目更延迟。
18.一个程序至少会完成90%,但永远完成不了超过95%。
19.如果你想麻烦被自动处理掉,你得到的是自动产生的麻烦。
20.开发一个傻瓜都会使用的软件,只有傻瓜愿意使用它。
21.用户不会真正的知道要在软件里做些什么,除非使用过。

原文链接:http://www.devtopics.com/21-laws-of-computer-programming/
译文链接:http://www.aqee.net/2010/09/30/21-laws-of-computer-programming/
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